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網誌及最新分享


【媒體訪問】hket《TOPick》學童不停看災難片易情緒不安 教育心理學家提醒陪伴與聆聽家長避說這類說話
大埔宏福苑五級火造成多人傷亡,大埔區多間中小學停課,災難中不少家庭失去至親,有小朋友可能觀看相關片段及新聞後感到不安,香港心理學會註冊教育心理學家李穎昕提醒,家長要留意子女情緒,如果持續不安,就要留意,她提出了一些方法供家長參考。 按此查看完整報導 #Michelle_Li #hket

李穎昕
2025年11月30日


【學會講座】數位時代兒童心理健康保障
題目﹕青少年沉迷於電子螢幕的影響
主辦機構﹕香港精神科醫學院
日期﹕2025.11.29

王崇瀚醫生
2025年11月29日


【醫生專欄】家庭照顧者的倦怠警號
在高齡化的社會裡,家庭照顧者是一群默默付出、卻常被忽略的重要人物。他們長期照護身體失能或慢性病患者,付出的心力與時間可說是無可取代。然而,長期的壓力與情緒負擔,往往讓人走到筋疲力盡的邊緣。這種情況被稱為 「照顧者倦怠」(Caregiver Burnout) —— 這不只是勞累,而是一種在身心都承受極重壓力時的整體崩潰。 研究顯示,照顧者倦怠的成因相當多元(Kim et al., 2020)。除了經濟限制與心理壓力外,另一項不容忽視的因素是照顧者時間被 碎片化(Fragmented) 。長期照護會把一天的時間切割成瑣碎片段,使照顧者缺乏連續的休息與放鬆時段——這種時間碎片化(time fragmentation)讓人很難恢復精力,也容易引發焦慮或疲乏。當照顧者的情緒受到影響,家庭氣氛也會變得緊張,角色分工更容易出現失衡,有人退出照顧,其他成員壓力又加重,於是形成惡性循環。 要打破這個循環,家庭的支持顯得尤其重要。舉例來說, 召開家庭會議,聊聊誰方便陪診、誰擅長準備餐食、誰可以分擔夜間照護 。這樣的溝通能減少誤會,也能讓彼此感受到被理解。反之,如果家

汪嘉佑醫生
2025年11月28日


【醫生專欄】在家工作倦怠潮
疫情之後,遙距工作逐漸成為香港不少上班族的新常態。乍看之下,在家上班似乎更自由、節省通勤時間,又可兼顧家庭生活。然而,隨著時間推移,越來越多人開始感到莫名疲倦、專注力下降,甚至對工作產生抗拒感。這現象正是所謂的「在家工作倦怠」(Work-from-Home Burnout)。 作為精神科醫生,我在診所見過不少個案,他們以為只要時間管理好、環境舒適,就能維持效率,但卻忽略了心理界線被模糊後帶來的長期壓力。這種倦怠,雖然不像抑鬱症般明顯,卻會慢慢侵蝕人的心理能量。 倦怠的隱形起因 在家工作讓我們的角色界線變得模糊。許多人一早醒來就打開電腦開始工作,晚上關機後仍在回覆訊息。家逐漸失去了「私人空間」的功能,成為延伸的辦公場所。工作與休息的時段難以劃分,使身體與意識都處於長期混亂之中。 研究指出,長時間缺乏結構化的休息與社交互動,會使大腦維持在「持續警覺」的狀態,進而引發疲倦、焦慮與易怒(Maslach & Leiter, 2016)。 此外,「時間碎片化」進一步放大了這種心理負擔。遠距工作的日常往往被各式各樣的通知、會議邀請與家庭干擾切割成零散的片段。我

汪嘉佑醫生
2025年11月28日


【醫生專欄】走過傷痛 如何面對哀傷失落情緒?
在人生的旅途中,沒有人能逃過悲傷。它可能來自失去摯愛的家人、朋友的離開、關係的結束,或是一個夢想的破滅。悲傷時常不請自來,卻讓我們真切感受到「愛」曾經存在的證明。那份痛,不是虛幻的,而是陪伴著我們重新學會面對生活的一部分。 心理學家伊莉莎白・庫伯勒-羅斯(Elisabeth Kübler-Ross, 1969)在《論死亡與臨終》中提到, 哀傷會經歷五個階段:否認、憤怒、討價還價、沮喪與接受 。這些階段不一定依序發生,每個人的經驗也不同。有人會在憤怒中掙扎很久,也有人早早進入接受階段。重要的不是你「應該」怎麼感受,而是允許自己真實地去感受。 在華人文化中,人們常被教導要 「堅強」 ,不輕易流淚。但研究顯示,壓抑悲傷不會讓痛苦過得更快。台灣師範大學心理學系(2020)的研究指出, 適度的情感表達能幫助人更快從哀痛中恢復,而壓抑反而可能造成長期心理負擔 。哭泣、想念、說出心裡的話,都不是軟弱的表現——是情感修復的重要過程。 許多文化都有用心的儀式來陪伴人度過悲傷,例如葬禮或追思會。哈佛大學心理學期刊(2021)的研究提到,那些在 哀傷過程中得到社會支持

汪嘉佑醫生
2025年11月28日


【醫生專欄】遊戲成癮的主要原因
在現代生活中,玩遊戲早已成為許多人放鬆娛樂的方式。無論是手機遊戲、射擊遊戲,還是大型線上角色扮演遊戲,大家都能在虛擬世界中找到樂趣與成就感。不過,當遊戲開始影響到學業、工作或人際關係時,問題就出現了。這種情況被稱為「遊戲成癮」(Gaming Disorder)。下面就讓我們用輕鬆的方式來聊聊這些可能讓人「越玩越停不下來」的原因吧! 遊戲設計:讓人忍不住一關接一關 遊戲開發者通常非常懂得利用心理學原理設計遊戲。舉例來說,許多遊戲會採用「間歇性強化」的獎勵機制,也就是說,玩家並不是每次都能獲得好東西,而是要不斷嘗試才會偶爾拿到特別獎勵。這種不確定的結果讓人產生期待感與興奮感,因為每一次遊戲都可能帶來驚喜。 大型多人線上遊戲(MMORPG)、射擊遊戲(FPS/TPS)、即時戰略(RTS)以及多人對戰遊戲(MOBA)等類型,尤其擅長這種「讓人沈浸」的設計。除此之外,遊戲經常會有「Season 1、2、3」或「版本 1.0、2.0、3.0」的更新模式,等於永遠有新內容、新挑戰在前方。這正符合心理學的「蔡格尼效應」(Zeigarnik Effect):人們對

汪嘉佑醫生
2025年11月24日
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